LE JEUX DU STRASS

Les marques de luxe convergent vers le secteur des jeux et ainsi faire des affaires directement ou indirectement avec des sociétés qui captent plusieurs heures par jour leur public. A l’image de la société Tencent, qui est également propriétaire de We Chat, et domine le marché mondial des jeux et du E.sports pour communiquer et pénétrer la génération des millennials, ces zombies de la vie, égoïstes et qui mangent des hamburgers bio pour continuer à jouer.

L’Internet en Chine est entre les mains de deux géants : Alibaba et Tencent. Leur emprise est digne de la Stasi de l’Allemagne de l’Est, et quand il s’agit de trafic web, de systèmes de paiement et de logistique, Alibaba, le leader chinois de l’e-commerce est tout puissant, et son entrée récente dans l’industrie des jeux et du E.sports depuis 2017, va venir conforter leur emprise sur un peuple de plus en plus abruti par les jeux du stade, mais les Romains et Caligula en particulier avaient déjà compris cela.

Louis Vuitton a publié la semaine dernière une collection dédiée à son partenariat avec la société américaine Riot Games, également détenue par Tencent, pour le championnat du monde de la League of Legends, (l’argent ne fait pas de politique !) Les habits des figurines font écho aux vêtements que Nicolas Ghesquière a conçu pour le personnage d’Qiyana (une indécente de lit) de la League of Legends, qui porte une arme brandée par l’emblématique logo « Louis Vuitton ». C’est comme si un client Vuitton restait dans un magasin plusieurs heures d’affilée, celui-ci restera plus de huit heures en moyenne par semaine devant la publicité déguisée des marques, imprimant ainsi dans son cerveau vide, des impulsions d’achat, d’accessoires totalement inutiles et qui sont totalement indispensables.

Associer le luxe aux jeux est une autre façon pour celui-ci de préparer la prochaine génération de consommateurs, et en décembre 2018, la population des jeux en ligne en Chine a augmenté de 9,6 % pour atteindre 484 millions, sur une population croissante d’environ 1,4 milliards de joueurs. En d’autres termes, 6,7% de la population totale est absorbée par les jeux en ligne, une façon de fuir le monde réelle qui les entoure.

Au début de ce mois, Gucci a également conclu un accord avec Tencent, un partenariat conçu pour établir un cadre qui stimulera l’innovation et le leadership dans l’arène numérique en particulier dans l’Internet des objets et de l’intelligence artificielle, le gladiateur des temps modernes ou la science des données, la vente au détail intelligente, la génération de contenu et le leadership de la pensée numérique, mais pilotée. L’une des principales motivations de Gucci était l’écosystème numérique unique de Tencent qui permettrait à Gucci de trouver un éco lavage de cerveaux auprès des consommateurs chinois, ce fameux temps de cerveaux disponible, qui boit du petit « Le Lay ».

Asservissement de la population par les jeux du stade comme Caligula donnait autrefois à la plèbe pour finir par faire de véritables crétins consommateurs incultes qui seront à terme de bon petits soldats bien dociles, crétins avec « con »science politique à l’image de Allemagne de 1936, un monde parfait en sorte !

Anonymode

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